Preparing Youth for the Future Labor Market with STEAM and SEL( e-STEAMSEL )
https://e-steamselproject.com/
Genel bakış
E-STEAMSEL projesinin ilerlemesini izleyen farklı paydaşlara yardımcı olmak için kalite uygulamalarını, süreçleri, eylemleri ve önlemleri açıklayan bir genel bakış. Amacımız, öğretmenleri, özellikle de çoklu dezavantajlı kız ve ortaokul öğrencilerini STEAM ve SDÖ alanlarında güçlendirmek ve becerilerini daha geniş bir şekilde kullanmaları için motive etmektir.
Projenin hedefleri
· E-STEAMSEL, her öğrenciye teknolojiler hakkında bilgi edinme fırsatı vermek ve kendilerini, önemsedikleri sorunlara çözüm bulmada aktif rol alabilecek yenilikçi ve değiştiriciler olarak tanımlamalarına yardımcı olmaktır. Ayrıca çevre sorunlarına duyarlı ve estetik bakış açısına sahip bireyler olmalarına destek olmaktır.
· STEAM ve SDÖ alanlarını bir bütün olarak geliştirmek ve temel amacı öğrencilerimizi geleceğin dijital dünyasına hazırlamaktır.
· Projenin temel amacı, daha az fırsata sahip olan okul öğrencilerinin ve velilerin niteliklerini güçlendirmek ve artırmaktır. Proje ile özellikle öğrencilerin en çok zorlandıkları matematik ve fen bilimleri alanlarında desteklenmesi ve yaratıcı düşünme becerilerinin sanat dersleriyle güçlendirilmesi amaçlanıyor.
· Buna ek olarak, proje öğrencilerin SDÖ becerilerini geliştirmek için materyaller üretecektir. Oyunlaştırma (dijital oyun) ve problem çözmeye dayalı öğrenme yöntemlerini kullanarak e-materyaller üretmeyi ve öğrencilerimizi bu alanlarda güçlendirmeyi hedefliyoruz. Ayrıca proje, rehberlik hizmeti portalını dijital ortama da taşıyarak öğrencilerimize ve velilerimize sunmaya odaklanıyor.
Proje hedef grupları
Dezavantajlı gençler (12-18)
12-18 yaş grubu ile çalışan öğretmenler / eğitimciler / okul ve ebeveynler
KARAR VERİCİLER, Politika oluşturucular, STK'lar, gençlik çalışanları ve halk
Ülke ve Sıralama |
Proje Ortakları |
Çalışma Alanları |
Türkiye |
ANAMUR BİLİM VE SANAT MERKEZİ |
Bir kamu kurumu olan ve en yakın şehir merkezine 240 km uzaklıkta bulunan Anamur Bilim ve Sanat Merkezi (BİLSEM), öğrencilerimizin bireysel yeteneklerini fark etmelerini ve özel ilgi alanlarına yönlendirmelerini sağlayan proje tabanlı bir eğitim merkezidir. |
NORVEÇ |
Prios Batı |
Proje yönetimi; İş danışmanlığı; İnovasyon süreçleri; Eğitim ve yazılım geliştirme. Prios Vest AS (PV), Öğretmenler, Gençler ve Yetişkinler için Eğitim alanında faaliyet gösteren yaşam boyu bir eğitim merkezidir |
PORTEKİZ |
UPT (İngilizce) UNIVERSIDADE PORTUCALENSE INFANTE D HENRIQUE COOPERATIVA DE ENSINO SUPERIOR CRL |
UPT özel bir yükseköğretim kurumudur. . UPT'ler, bu projeye katkıda bulunabilecek aşağıdaki alanlarda uzmanlığa sahiptir: - STEAM Eğitiminde eğitim yeterliliklerini keşfedin - STEAM Eğitimi için doğru yöntemlerin kullanımını desteklemek ve teşvik etmek - STEAM eğitiminden sorumlu - Metodolojist ve e-öğrenme STEAM eğitim kurslarının uygulanması - C1 personel eğitiminden sorumlu - STEAM programlarını test etmek - Açık kaynaklı eğitim platformu geliştirmek ve eğitim materyalleri oluşturmak. |
ROMANYA |
ORTAOKUL GRIGORE MOISIL |
Okul/Enstitü/Eğitim merkezi – Genel eğitim (orta seviye) STEAM aktivitelerini üretmek ve pilot uygulama yapmak. |
Türkiye |
Fatih İlkokulu |
Okul/Enstitü/Eğitim merkezi; Genel eğitim (ilköğretim seviyesi) STEAM aktivitelerini üretmek ve pilot uygulamayı yapmak. |
SLOVENYA |
DRUSTVO BODI SVETLOBA |
Eğitim ve insani yardım faaliyetlerinden sorumlu STK Bodi Svetloba, resmi olarak 2017 yılında kurulmuştur. İngilizce ve Slovence dillerinde öğrenme güçlüğü çeken öğrencilere bireysel yardım sağlar. Erasmus+ projelerine de katılmaktadır |
The following intellectual outputs and concrete results will be created during E-STEAMSEL regarding the needs of the target group: